En el backgammon, la jugada de apertura juega un papel importante. Es el primer paso para establecer una posición fuerte y poner presión sobre el oponente. A continuación, revisamos las posibles tiradas de apertura (15 en total) y mostramos qué movimientos se recomiendan, así como posibles alternativas y cuándo pueden ser relevantes.
Al inicio del juego, ambos jugadores tienen 15 fichas dispuestas en una formación fija. El juego comienza cuando ambos lanzan un dado, y el jugador que saque el número más alto empieza con esa tirada. Cada dado representa un posible movimiento, y se puede dividir la jugada entre una o dos fichas. Cuanto más temprano en la partida, mayor disposición al riesgo puede estar justificada.
La jugada segura es 24/23 y 13/11. Esto crea una ficha constructora en el punto 11 y una división mínima en la parte trasera.
Alternativamente, se puede jugar 6/5 en lugar de 24/23, pero es una jugada más arriesgada que rara vez se recomienda para principiantes.
Esta es una de las tiradas de apertura más fuertes. Aquí se juega 8/5 y 6/5, lo que construye una fuerte barrera en el punto 5.
No hay una alternativa real a este movimiento.
La jugada estándar es 24/21 y 13/11. Combina ataque y posicionamiento.
Alternativamente, se puede cambiar el orden y jugar 24/22 y 13/10, pero es más arriesgado frente a un 5-5 del oponente.
La jugada recomendada es 24/23 y 13/9. Construyes una buena posición y divides desde atrás.
Alternativamente, se puede jugar 6/5 para apostar por el punto 5, pero solo debe hacerse por jugadores experimentados.
Una de las mejores tiradas de apertura. Se juega como 8/4 y 6/4 para construir el punto 4.
Tres opciones jugables:
Juega 24/23 y 13/8. Alternativamente, se puede elegir 6/5 para una posición más agresiva.
Normalmente: 13/11 y 13/8. Alternativa: 24/22 y 13/8.
Estándar: 8/3 y 6/3. Alternativa: 13/10 y 13/8.
La más común: 24/20 y 13/8. Alternativa: 13/9 y 13/8.
Solo una jugada recomendada: 13/7 y 8/7. Asegura el control de la barra.
Jugada estándar: 24/18 y 13/11. Alternativamente: 24/16 con riesgo de ser golpeado.
Estándar: 24/18 y 13/10. Alternativa: 24/15.
Dos opciones equivalentes:
Una tercera opción, rara vez utilizada, es construir 8/2 y 6/2.
Solo una opción fuerte: 24/13. Se mueve una ficha trasera hacia la seguridad.