El backgammon es un juego de mesa clásico para dos jugadores. Cada jugador tiene 15 fichas, que deben moverse por el tablero según el resultado de dos lanzamientos de dados. El objetivo es llevar todas tus fichas de forma segura a casa y luego sacarlas del tablero, antes de que lo haga el oponente.
El tablero consta de 24 casillas triangulares llamadas "puntos", que están numeradas del 1 al 24 para facilitar la explicación. Cada jugador tiene 15 fichas, que se colocan en una disposición fija.
El tablero se divide en cuatro cuadrantes: territorio propio y territorio exterior para ambos jugadores. La disposición es simétrica, pero determina qué jugador mueve sus fichas en el sentido de las agujas del reloj y cuál en sentido contrario. En la imagen de abajo, el negro mueve en el sentido de las agujas del reloj, mientras que el blanco juega en sentido contrario.
En la disposición alternativa, el negro sigue moviendo en el sentido de las agujas del reloj, pero las fichas están en espejo como se muestra aquí:
Independientemente de la disposición, el objetivo para ambos jugadores es el mismo: llevar todas las fichas a su propio territorio y luego sacarlas del tablero.
El juego comienza con ambos jugadores lanzando un dado cada uno. El jugador con el número más alto comienza y utiliza los dos dados del primer lanzamiento para su primer movimiento. Si ambos sacan el mismo número, se vuelve a lanzar.
El juego continúa luego por turnos. Cada jugador utiliza dos dados por turno. Se recomienda usar un cubilete, ya que garantiza aleatoriedad y equidad en los lanzamientos.
Las fichas se mueven hacia adelante en la dirección del jugador según los números de los dados. Se puede:
No se puede aterrizar en una casilla donde el oponente tenga dos o más fichas. Si el oponente solo tiene una ficha en la casilla, se puede capturar (ver el siguiente apartado).
Ejemplo 1: Si se sacan 4 y 2:
– Una ficha puede moverse 4 casillas y otra 2 casillas.
– Alternativamente, una ficha puede moverse 6 casillas, si en el camino puede aterrizar en una casilla a 2 o 4 casillas de distancia.
Si se sacan dos iguales, se obtienen cuatro movimientos en lugar de dos. Por ejemplo, si se sacan dos cincos, se pueden mover cuatro veces 5 casillas, repartidas entre una o varias fichas.
Ejemplo 2: Si se sacan 5 y 5:
– Se pueden mover cuatro fichas diferentes 5 casillas cada una
– O, por ejemplo, dos fichas 10 casillas cada una
La estrategia del juego surge de la interacción entre el movimiento y la lucha. Si un jugador tiene dos o más fichas en una casilla, la casilla está "ocupada" y el oponente no puede entrar en ella. Pero si solo hay una ficha en una casilla, está vulnerable.
Si el oponente aterriza en una casilla con una sola ficha, esta es capturada. La ficha capturada se coloca en la barra central y luego debe ser introducida en el territorio del oponente, en casillas correspondientes al número de los dados en el siguiente lanzamiento.
Un jugador que tiene una ficha en la barra no puede mover otras fichas hasta que la ficha capturada haya vuelto al juego. Si no hay casillas disponibles para una entrada legal (es decir, el oponente tiene dos o más fichas en la casilla), se pierde el turno.
Cuando un jugador ha llevado todas sus fichas a su territorio (las seis últimas casillas), puede comenzar la extracción. Se sacan las fichas lanzando números que correspondan a la posición de las casillas, por ejemplo, un 6 para sacar una ficha de la casilla 6.
Si no hay fichas en la casilla correspondiente al número de los dados, se puede sacar una ficha de la casilla más alta más cercana. Si no es posible, se debe hacer un movimiento normal con una ficha que aún esté dentro del territorio.
Si una ficha es capturada durante la extracción, debe ser llevada de nuevo al territorio antes de poder continuar sacando fichas.
El juego se gana cuando un jugador ha retirado todas sus 15 fichas del tablero.
El backgammon combina suerte y estrategia. Una buena tirada puede cambiar el juego, pero el jugador hábil planifica sus movimientos, protege sus fichas y aprovecha los errores del oponente. El juego es fácil de aprender, pero difícil de dominar.