Le départ est l’endroit où chaque trou de golf commence et où le premier coup est joué. Comprendre les règles du départ est essentiel pour éviter les pénalités et garantir un départ équitable sur le trou.
Définition du départ
Le départ est la zone depuis laquelle vous devez jouer votre premier coup sur le trou. Elle est délimitée par deux marqueurs de départ (souvent de petits blocs ou boules), et la zone s’étend sur deux longueurs de club en arrière de la ligne entre les marqueurs.
Différence entre les marqueurs rouges et jaunes
- Départ rouge – souvent utilisé comme départ avancé, typiquement pour les femmes, les juniors ou les joueurs souhaitant un parcours plus court.
- Départ jaune – départ standard ou de club pour les hommes dans de nombreux clubs.
Certains parcours disposent également de départs blancs, bleus ou noirs, utilisés pour les tournois ou pour donner au parcours sa longueur maximale.
Règles de positionnement
Lorsque vous jouez depuis le départ, la balle doit être placée à l’intérieur de la zone délimitée :
- La balle peut être placée au sol ou sur un tee (jusqu’à 101,6 mm de hauteur).
- N’importe quelle partie de la balle peut toucher la limite – elle est alors toujours à l’intérieur.
- Vous pouvez vous tenir en dehors de la zone, tant que la balle est placée à l’intérieur.
Ce que vous pouvez faire au départ
- Nettoyer et inspecter la zone où vous souhaitez placer la balle.
- Enlever de petites pierres, brindilles ou autres éléments naturels détachés.
- Utiliser un tee pour surélever la balle.
- Déplacer la balle à un autre endroit à l’intérieur de la zone, avant de jouer, sans pénalité.
Ce que vous ne pouvez pas faire
- Placer la balle en dehors du départ – cela entraîne deux coups de pénalité en jeu par coups et permet à l’adversaire d’exiger un nouveau coup en match play.
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- Modifier intentionnellement la surface de manière à obtenir un avantage déloyal (par exemple, tasser fortement le sol derrière la balle).
- Utiliser un tee plus haut que la limite autorisée ou qui ne respecte pas les règles.
Situations particulières
Si la balle tombe du tee avant le coup, sans que vous ayez tenté de la frapper, vous pouvez simplement la remettre en place sans pénalité. En revanche, si vous avez tenté de frapper la balle, cela compte comme un coup – même si vous manquez la balle.
Pénalités en cas d’infraction
- Jeu par coups : Deux coups de pénalité et la balle doit être replacée correctement.
- Match play : L’adversaire peut exiger que le coup soit rejoué.
Résumé
Le départ est le point de départ de chaque trou, et son utilisation correcte est fondamentale pour un jeu équitable. En connaissant les règles de positionnement, les actions autorisées et les pénalités possibles, vous pouvez éviter des erreurs inutiles et commencer le trou avec confiance.