La tarea de la defensa es evitar yardas y puntos. Esto se logra con una combinación de fronts (alineación cerca de la línea de golpeo), coberturas (cómo se defiende el pase), presión/blitz así como una serie de técnicas avanzadas como stunts, rotaciones y coberturas disfrazadas. Este artículo ofrece tanto a principiantes como avanzados una visión general – con diagramas SVG simples, que pueden ser reemplazados por vuestras propias visualizaciones 3D.
Un front describe la distribución de los linieros y linebackers frente al balón. La elección del front afecta la defensa contra la carrera (control de gaps), el pass‑rush y la facilidad para ocultar el blitz o dejar jugadores en cobertura.
Cobertura describe cómo los DBs (cornerbacks/safeties) y a menudo los linebackers defienden contra el pase. Se distingue principalmente entre hombre a hombre, zona y pattern‑match (híbrido, donde las zonas reaccionan a las rutas).
Blitz es cuando la defensa envía jugadores extra contra el quarterback. Objetivo: acortar su tiempo de decisión. Riesgo: menos jugadores en cobertura. Varía quién ataca (LB/CB/S) y desde dónde.
Coordinadores hábiles mezclan front y cobertura: por ejemplo, front 3‑4 con Cover 2, nickel 4‑2‑5 con Cover 3, o presión simulada desde un front Tite 3‑3‑5. El objetivo es mostrar una imagen pre‑snap y jugar otra cosa post‑snap.
Stunts (también llamados twists) son movimientos coordinados entre dos o más pass‑rushers. Un T/E stunt (tackle‑end) permite que un tackle defensivo vaya primero para atraer el bloqueo, y luego un edge rusher “loopea” hacia el gap abierto. El objetivo es crear situaciones de 1‑contra‑0 o confusión en el “pass‑off” de la línea ofensiva.
Simulated pressure sigue enviando solo cuatro rushers (como un rush normal), pero los cuatro no siempre vienen de la línea defensiva. Un LB/DB blitzea, mientras un liniero retrocede en cobertura. El ataque ve blitz pre‑snap y ajusta la protección, pero la defensa mantiene siete en cobertura. Creepers es similar: presión desde un jugador inesperado sin sacrificar cobertura.
La defensa muestra una cobertura pre‑snap (por ejemplo, dos safeties altos = Cover 2/4) pero rota post‑snap a otra (por ejemplo, Cover 3 o robber). Un safety puede bajar a la caja, mientras el otro va profundo al centro. El corner puede hacer “cloud” (zona plana) o “press bail” a tercio profundo.
Match son zonas que se convierten en hombre según las rutas. Ejemplos: Quarters (Cover 4) match con reglas “MOD/MEG” (Hombre en Profundo / Hombre Dondequiera que Vaya), Palms/2‑read (el corner lee al nº 2 dentro/fuera y “atrapa” la ruta out), Rip/Liz match (reglas de Cover 3 contra trips). La ventaja es que puedes ser sólido tanto profundo como por debajo, pero requiere comunicación y práctica.
La defensa contra la carrera trata de asignar responsabilidad de gap (A/B/C). El jugador de force contiene el borde y fuerza la carrera hacia adentro; spill dirige al portador del balón hacia los compañeros; box cierra el interior. Una buena comunicación entre DL, LB y safeties es crucial, especialmente contra carreras de zona (inside/outside) y counter/power.
Bear/46 (cinco en la línea, 3 técnica sobre los guards, 1 sobre el centro) comprime el interior y cierra los gaps internos – fuerte contra la carrera y en situaciones de corto yardaje. Tite/Mint 3‑3‑5 coloca tres DL interiores juntos (4i‑0‑4i) para cerrar los B‑gaps en la era spread, con cinco DBs en el campo. Over/Under son desplazamientos en la base 4‑3 (DL se inclina hacia el lado fuerte/débil) para mejores emparejamientos contra el lado fuerte o recortes al lado débil.