sport Amerikansk fodbold
 Title Image

Este artículo ofrece una visión práctica del juego ofensivo en el fútbol americano. Comenzamos con objetivos y conceptos, profundizamos en jugadas de carrera y pase, analizamos conceptos de option, formaciones pre‑snap y motion, principios de bloqueo y terminamos con conceptos avanzados de pase y ejemplos de cómo los entrenadores combinan todo en un gameplan.

Índice

Ofensiva – objetivos, lenguaje y playcalling

El fútbol ofensivo trata de mover el balón de manera eficiente, conseguir first downs y anotar puntos. Las jugadas se llaman mediante un playcall, que indica formación, personal, protección y los propios conceptos (carrera o pase). Las ofensivas modernas suelen usar packaged plays, donde se incorporan varias opciones: el QB puede cambiar la jugada (audible), cambiar la protección o leer a un defensor específico (key) después del snap.

Jugadas de carrera (correr)

La carrera es la base de muchos ataques: controlan el reloj, obligan a la defensa a ser honesta y hacen peligroso el play‑action. Las dos escuelas principales son zona y man/gap. Zona se enfoca en bloquear áreas y crear carriles de corte; man/gap crea un hueco específico mediante bloqueadores pull y dobles bloqueos.

  • Inside Zone: Carrera hacia el centro; el RB lee al primer liniero defensivo después del centro y corta (cutback, bang o bounce).
  • Outside Zone / Stretch: Flujo horizontal; el RB apunta al borde y lee el hombro del contain/edge.
  • Power: Clásica carrera gap con down‑blocks y guard pull que entra al hueco (típicamente C‑gap).
  • Counter: Flujo al lado contrario de la línea ofensiva y pull del guard/tackle del backside – engaña a la defensa antes del ataque.
  • Trap: Ataque rápido por dentro, donde un guard pull “trapea” a un tackle defensivo.
  • Sweep / Toss: Carrera por el perímetro con bloqueadores líderes en espacio; bueno contra fronts pesados por dentro.
  • Draw: La línea vende pase, pero el RB recibe el balón – castiga el pass‑rush agresivo.

Inside Zone – lecturas

Paso de zona Lectura RB

Power – pull y kick‑out

Pull Kick‑out

Jugadas de pase (pase)

Las jugadas de pase varían desde el quick game (3‑step) hasta conceptos profundos (5‑/7‑step). El objetivo es atacar zonas específicas de la defensa y crear desajustes. El QB suele leer high‑low, progression o a un defensor específico.

  • Quick game: Slant, hitch, stick, speed‑out – timing, ritmo y yardas después de la recepción.
  • Intermedio: Dagger (dig + clear), curl‑flat, spacing, drive – ataca hook/curl.
  • Profundo: Post, corner, deep over, four verts – requiere buena protección y amenaza de play‑action.
  • Pantallas: Pantallas a RB/WR/TE, tunnel/bubble – castiga el blitz y la zona suave.
  • Play‑action: Vende la carrera para abrir espacios detrás de los LBs; especialmente efectivo desde 12‑personnel.

Option y RPO

En las jugadas de option se deja a un defensor sin bloquear y se le obliga a elegir – el QB lo lee y decide. En RPO (Run‑Pass Option) se combina un bloqueo de carrera con una opción de pase rápido. Si la caja está muy cargada, el QB lanza rápido afuera; si está ligera, se da el balón al RB. En la read‑option el QB mantiene el balón si el edge ataca agresivamente.

  • Zone read: El QB lee el edge del backside; da/mantiene.
  • Triple option: Dar/mantener/pitch según dos claves.
  • RPO (stick/bubble/glance): Combinación rápida contra ajuste de linebacker o leverage suave.

6) RPO – glide/quick desde look de zona

Dar Bubble

Formaciones & motion pre‑snap

La formación determina el punto de partida: personal (por ejemplo, 11 = 1 RB, 1 TE), splits, stacks/bunch y alineaciones. El motion pre‑snap se usa para revelar hombre vs. zona, obtener matchups favorables y cambiar el lado fuerte. Los shifts requieren que todos estén quietos un momento antes del snap.

  • 11 personnel: Estándar balanceado; tres WRs abren el campo horizontalmente.
  • 12 personnel: Dos TEs – carrera física y play‑action pesado.
  • Spread/Empty: Cuatro‑cinco WRs – obliga a la defensa a nickel/dime.
  • Bunch/Stack: Agrupaciones cerradas de WRs que crean picks naturales y salida libre.
  • Pistol/Shotgun: QB más profundo para mejor visión; pistol mantiene al RB centrado para ambos lados.

Esquemas de bloqueo (zona vs. man/gap)

En zona la línea trabaja lateralmente y dobla al segundo nivel; el RB lee los huecos. En man/gap se crea un hueco mediante down‑blocks, pull y kick‑out. La elección depende del personal y los fronts del rival. Las protecciones en pase (slide/half‑slide/man) determinan quién es responsable de los rushers extra (regla: hot o site‑adjust en el WR).

Conceptos avanzados de pase

  • Mesh: Dos drags cruzados crean rub natural contra hombre; back/over como tercera lectura.
  • Smash: Hitch/corner high‑low contra el corner de Cover 2.
  • Flood: Tres en un lado en profundo/intermedio/corto; efectivo contra Cover 3.
  • Y‑Cross: Cruce sobre el medio con clear profundo – clásico Air Raid.
  • Four Verticals: Estira verticalmente a los dos safeties altos; lee la costura.
  • Levels/Drive: Rutas horizontales en varias profundidades – progresión sencilla.

Mesh – cruce contra hombre

Punto mesh Over

Flood – tres en un lado

Out Corner Go

Smash – high‑low contra Cover 2

Hitch Corner Cover 2‑corner se lee high‑low

De conceptos a gameplan

Un buen gameplan se basa en las propias fortalezas y las debilidades del rival. Normalmente se guionizan las primeras 10–15 jugadas para probar reacciones. En 3rd & corto pueden dominar power/counter y quick game; en 3rd & largo se planean screens, draws y variantes de flood contra Cover 3. En la red zone cerca de la línea de gol se usan splits condensados, conceptos rub y personal más pesado (12/13) junto con play‑action.


Lignende artikler

Amerikansk fodbold
Amerikansk fodbold
Amerikansk fodbold
Regler, positioner og spillets opbygning
;
Forsvars-formationer
Amerikansk fodbold
Forsvars-formationer
Forsvarets formationer og strategier i amerikansk fodbold
Amerikansk fodbold i Danmark
Amerikansk fodbold
Amerikansk fodbold i Danmark
Historie, nutid og fremtid
Håndbold
Håndbold
Håndbold
Introduktion til regler, baner og udstyr.

Måske er du interesseret i

Astrologi
Fritid
Astrologi
En Introduktion til Stjernernes Sprog
Verdenshistorien ifølge KGM.DK
Kunst og Kultur
Verdenshistorien ifølge KGM.DK
Fra Big Bang til Covid
Rosévin
Mad og Drikke
Rosévin
Introduktion til Rosévin. Fra Sommerdrik til Seriøs Vinoplevelse
USB stik
Teknologi
USB stik
Fra Type-A til USB-C – og alt derimellem