Formations défensives Formations et stratégies défensives au football américain

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La tâche de la défense est d’empêcher les yards et les points. Cela se fait par une combinaison de fronts (l’alignement près de la ligne de scrimmage), de couvertures (comment défendre la passe), de pression/blitz ainsi qu’une série de techniques avancées comme les stunts, rotations et couvertures déguisées. Cet article donne aux débutants comme aux avancés une vue d’ensemble – avec des schémas SVG simples, que vous pouvez remplacer par vos propres visualisations 3D.

Table des matières


Fronts défensifs (principes de base)

Un front décrit la répartition des joueurs de ligne et des linebackers devant le ballon. Le choix du front influence la défense contre la course (contrôle des gaps), le pass‑rush et la capacité à masquer le blitz ou à faire reculer des joueurs en couverture.

  • 4‑3 – Quatre sur la ligne, trois linebackers. Base stable, pass‑rush clair depuis les extérieurs.
  • 3‑4 – Trois sur la ligne, quatre linebackers. Flexible pour le blitz et imprévisible.
  • 5‑2 – Cinq sur la ligne, deux linebackers. Lourd contre la course (goal line/courtes distances).
LOS WLB MLB SLB

Stratégies de couverture (zone, homme, match)

La couverture décrit comment les DBs (cornerbacks/safeties) et souvent les linebackers défendent contre la passe. On distingue grossièrement la couverture homme à homme, la zone et la pattern‑match (hybride, où les zones réagissent aux tracés).

  • Cover 1 – Un safety profond, le reste en homme. Agressif, mais vulnérable en profondeur sur les croisements.
  • Cover 2 – Deux safeties profonds, zones plates en dessous. Bon contre les tracés corner profonds.
  • Cover 3 – Trois zones profondes ; fort contre le profond, laisse de l’espace en dessous (curl/flat).
  • Cover 4 / Quarters – Quatre profonds ; efficace contre les concepts de jeu profonds et les situations de two‑minute drill.
SS CBCB

Blitz et pression

Blitz signifie que la défense envoie des joueurs supplémentaires vers le quarterback. Objectif : réduire son temps de décision. Risque : moins de joueurs en couverture. Variez qui attaque (LB/CB/S) et d’où.

  • Blitz linebacker : Un ou plusieurs LB attaquent par le A‑, B‑ ou C‑gap.
  • Blitz corner : Le CB attaque depuis l’extérieur – peut surprendre.
  • Blitz safety : Le S attaque depuis la profondeur – jeu de timing fort.
  • Zone blitz : Pression combinée à une couverture de zone ; un DL peut reculer.
Blitz A‑gap

Formations situationnelles

  • Nickel (5 DB) : Contre personnel 11/trois WR – un DB supplémentaire dans le slot.
  • Dime (6 DB) : Situation de passe évidente/3rd & long.
  • Goal line : Front lourd – minimiser le push sur courte distance.

Combinaison de fronts et de couverture

Les bons coordinateurs mélangent front et couverture : par exemple front 3‑4 avec Cover 2, nickel 4‑2‑5 avec Cover 3, ou pression simulée depuis un front Tite 3‑3‑5. L’objectif est de montrer une image pre‑snap et jouer autre chose post‑snap.


Stratégies avancées

Stunts et twists

Stunts (aussi appelés twists) sont des mouvements coordonnés entre deux ou plusieurs pass‑rushers. Un T/E stunt (tackle‑end) fait passer un defensive tackle en premier pour attirer le blocage, puis un edge rusher “loope” dans le gap ouvert. L’objectif est de créer des situations 1‑contre‑0 ou de la confusion dans le “pass‑off” de la ligne offensive.

T/E twist

Pressions simulées & creepers

Simulated pressure envoie toujours seulement quatre rushers (comme un rush normal), mais les quatre ne viennent pas toujours de la D‑line. Un LB/DB blitze, tandis qu’un lineman recule en couverture. L’attaque voit le blitz pre‑snap et ajuste la protection, mais la défense garde tout de même sept en couverture. Creepers est apparenté : pression d’un joueur inattendu sans sacrifier la couverture.

DL recule en hook‑zone

Couvertures déguisées & rotations post‑snap

La défense montre une couverture pre‑snap (par exemple deux safeties hauts = Cover 2/4) mais tourne post‑snap vers une autre (par exemple Cover 3 ou robber). Un safety peut descendre dans la box, tandis que l’autre recule au centre. Le corner peut “cloud” (zone plate) ou “press bail” vers le tiers profond.

Milieu libre (Cover 3)

Couvertures pattern‑match

Match sont des zones qui se transforment en homme selon les tracés. Exemples : Quarters (Cover 4) match avec des règles “MOD/MEG” (Man On Deep / Man Everywhere he Goes), Palms/2‑read (le corner lit le numéro 2 dedans/dehors et “piège” la route out), Rip/Liz match (règles Cover 3 contre trips). L’avantage est d’être solide à la fois en profondeur et dessous – mais cela exige communication et entraînement.

CB piège S au-dessus

Fits de course : intégrité des gaps, force/spill/box

La défense contre la course consiste à attribuer des responsabilités de gap (A/B/C). Le joueur de force tient le bord et force la course vers l’intérieur ; spill guide le porteur du ballon vers ses coéquipiers ; box ferme l’intérieur. Une bonne communication entre DL, LB et safeties est essentielle, surtout contre les courses en zone (inside/outside) et counter/power.

A B C B C

Fronts avancés (Bear/46, Tite/Mint 3‑3‑5, Over/Under)

Bear/46 (cinq sur la ligne, 3 technique sur les guards, 1 sur le centre) comprime l’intérieur et ferme les gaps internes – fort contre la course et les situations de courte distance. Tite/Mint 3‑3‑5 place trois DL intérieurs rapprochés (4i‑0‑4i) pour fermer les B‑gaps à l’ère du spread, avec cinq DB sur le terrain. Over/Under sont des décalages dans la base 4‑3 (DL penchée côté fort/faible) pour de meilleurs matchups contre le côté fort ou les cutbacks côté faible.

46 Bear

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